메이커 읽을거리

[특집기사] 메이커교육 - 식스팩토리
등록일 : 2018-01-02 01:23:24 조회수 : 1,477

 



 

 

안녕하세요! 교육, 강연, 문화 컨텐츠 전문기업 “식스팩토리”의 대표 오정현입니다. 저는 메이커 활동이 있는 곳이라면 어디든지 달려갈 준비가 되어있는 메이커임과 동시에, 지역에서 메이커 활동을 지원하는 식스팩토리의 대표이기도 합니다.

 

 

식스팩토리 대표 오정현

 

 

메이커 경험에서 인생의 길을 찾다 

 

 평생 재밌게 할 수 있는 일이 무엇인지를 많이 고민하며 남들과 같은 20대 초반을 보내던 중, 우연히 메이커 활동을 접한 뒤 만드는 재미에 푹 빠져 지냈습니다. 무엇보다 상상만 했던 아이디어를 현실로 만들어 냈을 때의 성취감과 그 과정에서 얻는 즐거움 자체를 즐기고 있는 제 자신을 발견했고, 이런 경험을 더 널리 전파하고 싶다는 생각 하나로 교육 및 강연 관련 사업을 시작하기로 마음먹었습니다. 비록 창업 초창기에는 제가 생각했던 일만 할 상황은 아니었지만, 꾸준히 사업을 운영해오면서 내가 잘 하는 분야와 하고 싶은 분야를 연계시킬 기회를 점차 늘려갔습니다.

 

 현재는 교육, 강연, 교육컨텐츠 전문기업인 식스팩토리의 대표로서 더 다양한 활동을 이어올 수 있었고, 이러한 경험들을 바탕으로 최근 한국과학창의재단 주관 사업인 “2017 메이커 강사 아카데미”의 운영기관으로 선정되었습니다. 호남권역에서 메이커 활동을 더 널리 전파할 수 있는 기회를 얻게 되어 매우 기쁩니다.

 

 

 

식스팩토리가 함께 합니다. 

 

 

 

■ 펀-메이킹 프로그램

 

 제가 메이커 활동을 계기로 창업에 이렀기 때문인지는 몰라도, 일반인과 기존 메이커 모두에게 쉽고 재미있게 다가갈 방법을 찾으려 노력하고 있습니다. 그래서 항상 많은 시간을 할애해 고민하고 기획하는 프로그램이 바로 “펀-메이킹 프로그램”입니다. 이 프로그램은 “전남대학교 창업센터”에서 주관하는 프로그램 중 하나로, 이 프로그램의 초반에는 메이커로서 종종 참가하곤 했었습니다. 개인적으로 메이커 활동과 창업 준비에 많은 도움과 영감을 받았었기에 애착이 매우 큰 프로그램이기도 합니다.

 

 이 프로그램에서는 실제 사용할 수 있는 물건을 만들거나 꾸미면서 다양한 체험을 제공하고, 굉장히 다양한 분야를 다루기 때문에 구경하는 것만으로도 참 재미있습니다. “창업센터”의 메이커 관련 프로그램은 센터에 근무하시는 선생님들이 3D Design, Physical Computing, Digital Fabrication에 각 전문 분야를 담당하고 있는 점이 특히 좋은데, 프로그램의 참여자들에게 분야별 지도를 직접 해주십니다. 저도 이곳에서 메이커 활동을 하며 많이 배우고 있고, 강사님이나 참여자들과 정보를 나누기도 하며 지역 메이커 문화를 함께 만들어 가고 있습니다.

 

 

 프로그램을 운영해 보면 메이커 활동에서 재미와 성취감을 함께 느낄 때 향후 적극적으로 활동하려는 의지를 많이 보이더라고요. “펀-메이킹 프로그램”이 가장 인기가 높은 이유 중 하나가 짧은 시간 안에 ‘재미’와 ‘성취감’ 두 가지를 모두 경험할 수 있기 때문이라 생각합니다. 앞으로도 우리 지역에 건전한 메이커 문화를 정착시킬 수 있도록 노력하겠습니다.

 

 

 


 


 

■ 아이디어, 특허, 창업 캠프, 그리고 리더십 특강

 

 제가 하고 싶었던 일을 지금까지 발전시켜올 수 있었던 가장 큰 발판이 된 경험은 아무래도 메이커 활동을 비롯한 창업동아리 활동이라 생각합니다. 제가 창업 전에 경험했던 일련의 활동 경험을 바탕으로 대학생들을 대상으로 창업 아이디어를 사업계획서로서 구체화하는 ‘창업 캠프’를 운영할 기회가 주어졌습니다. 이어서 각 분야를 세분화하여 발전시킨 캠프들을 기획하게 되었고, 브레인스토밍을 통하여 아이디어를 발굴하는 ‘아이디어 캠프’, 아이디어의 핵심기술을 글로써 구체화하는 활동인 ‘특허 캠프’, 그리고 이를 최종적으로 2D 및 3D 이미지, 프로토타입의 제품으로 만들어내는 ‘창(Creative)·업(Upgrade) 캠프’를 단계적으로 운영하며 여러 지역에서 다양한 아이디어를 가진 메이커들을 만날 수 있었습니다. 이와 더불어 다양한 도전을 이어가는 메이커들을 위해 여러 분야의 리더를 초청하여 이야기를 나누는 ‘리더십 특강’을 진행하기도 합니다.

 

 자신이 관심 있는 분야의 아이디어를 내고 이를 적극적으로 발전시키는 참가자들을 보면서 어느 순간 그 에너지를 받아 더욱 의욕적으로 진행하고 있는 저를 발견할 수 있었습니다. 캠프에 꾸준히 참여한 참가자들이 캠프에서 발굴해 구체화한 아이디어를 더욱 발전시켜 실제 창업에 도전하기도 하는데, 이러한 과정을 지켜보는 것 또한 같은 메이커로서, 선배 창업자로서 가슴 뭉클한 일이기도 합니다.

 

 아직 걸음마 단계인 프로젝트들이지만 항상 더 다양한 사람들이 메이커 문화를 즐기고 공유할 수 있도록 새로운 프로젝트를 기획하려 많이 고민하고 있습니다. 미국, 일본 등과 같이 메이커 문화가 전국적으로 퍼진다면 우리나라만의 독특한 메이커 문화도 자리 잡을 수 있을 것이라 기대합니다. 이렇게 만들어진 우리의 메이커 활동의 결과물들도 하나의 문화로 오래도록 전해질 수 있었으면 좋겠습니다.

 

 

지역 메이커를 위한 메이커 리더 양성소

 



 

 

 현재 저희 식스팩토리는 “2017 메이커 강사 아카데미”의 운영기관으로 선정되어 앞으로 광주에서 메이커스페이스 운영자 교육과정을, 전남/전북 지역에서 각각 메이커 강사 양성과정을 진행하고자 합니다.

 

 먼저, 메이커 스페이스 운영자 교육은 호남권역 메이커 활동의 거점이라고 할 수 있는 광주광역시에서 진행될 예정입니다. 메이커 기초 과정은 온라인으로 진행하여 물리적 제약을 최대한 해소하고자 하였고, 현장 강의는 실습 위주로 구성하였습니다. 현장 강의인 S.C.P 과정에서는 2D 및 3D 툴을 이용해 이미지 데이터를 생성하고 이를 출력하는 실습 강의 뿐 아니라 아두이노 등을 활용한 피지컬 컴퓨팅, 다양한 장비와 소재를 다루는 디지털 패브리케이션 과정이 순차적으로 진행됩니다. 해당 과정은 참여자들이 학습한 내용을 토대로 자체적인 메이커 프로그램을 개발해 운영할 수 있도록 하는 것이 목표이며, 오는 8월 21일(월)부터 26일(토)까지 단기 집중교육으로 전남대학교 내의 메이커 스페이스에서 진행될 예정입니다.

 

 한편, 메이커 강사 양성 과정은 메이커 활동에 필요한 아이디어 구체화 과정을 주도적으로 이끌어갈 수 있도록 설계하였습니다. 메이커 기초 과정은 역시 온라인으로 진행할 예정이며, 현장강의는 S.C.P 과정과 P.S 과정으로 구성하였습니다. S.C.P 과정은 메이커 스페이스 운영자 과정과 같이 2D 및 3D 툴을 이용한 이미지 데이터 생성 및 출력 실습, 피지컬 컴퓨팅, 디지털 패브리케이션 과정으로 구성되어 있습니다. P.S 과정은 앞서 학습한 내용들을 바탕으로, 메이커 강사 활동에 필요한 교안을 자체적으로 개발할 수 있도록 응용 프로그램 교육 및 참여자 맞춤형 실습 강의로 구성해 운영할 예정입니다. 전남과 전북 지역에서 해당 과정을 통해 배출된 메이커 강사들이 지역 메이커들의 활동을 도우며 함께 성장할 수 있는 발판이 되어줄 수 있기를 기대합니다.

 

 전남 메이커 강사 양성 과정은 오는 9월 11일(월)부터 15일(금), 18일(월), 20일(수) 총 7일 단기 집중 과정으로, 전남창조경제혁신센터 내의 메이커 스페이스에서 진행될 예정입니다.

 전북 메이커 강사 양성 과정의 일정은 오는 10월중으로 계획되어 있으며 추후 모집공고를 통하여 다시 한 번 공지할 예정입니다. 장소는 전북대학교 내의 메이커 스페이스로 예정되어 있습니다.

 

 저희 식스팩토리와 다양한 분야의 전문가들로 구성된 강사진들이 지금까지 쌓아온 경험을 바탕으로 참여자 맞춤형 교육 프로그램을 운영할 예정이오니 많은 관심과 응원 부탁드립니다.

 

 

▶ P. S (Presentation Skill for instructors) 교육과정은 기존 교육과정과 차별화 된 점으로써, 정보전달의 기본인 강의자료의 체계화 된 이미지 편집 및 교수자료의 작성을 통하여 실제 수업의 참여자들의 흥미를 고취하고 집중도를 갖출 수 있도록 함

 

▶ S.C.P(Strengthening Creativity Program) 교육과정은 기존 하드웨어 및 소프트웨어 재교육 프로그램과 다르게 2D 그래픽, 3D CAD, 피지컬컴퓨팅, 디지털 페브리케이션 각 부분을 연계하여 교육함으로써 메이크 관련 강사 및 메이커스페이스 운영인력들이 창의적사고력을 바탕으로 독창적인 메이크 교육프로그램 및 교육 KIT를 개발할 수 있도록 함

 

 


글,그림 식스팩토리 대표 오정현​